GTA6 幀數與主機選擇
☆ MEDIA — 媒體整理

GTA6 幀數與主機選擇

六星通緝編輯部 LAST AMENDED 2026.10.04 PUBLISHED 2026.10.02
查證方式
GTA6 主機效能示意圖:30FPS 出自開發中版本的口頭說法,PS5 Pro Enhanced 僅有官方標示未公布內容,PS5 Pro 的 CPU 與 PS5 相同只有高頻模式快約 10%GTA6 主機效能示意圖:30FPS 出自開發中版本的口頭說法,PS5 Pro Enhanced 僅有官方標示未公布內容,PS5 Pro 的 CPU 與 PS5 相同只有高頻模式快約 10%
(六星通緝製圖)
☆ MEDIA
Rockstar 至今沒有公布任何幀數或解析度的規格表。 網路上所有「GTA6 鎖 30 幀」的標題,追到底都是同一個來源:一段開發人員的口頭回答。這一頁把「誰說的、什麼時候說的、說到什麼程度」攤開,剩下的交給你自己判斷。
//

30FPS 這個說法的完整出處

Rockstar North 共同工作室主管 Rob Nelson 在 2026-08-27「Extended Look」首映之前的一場不公開試玩活動上,對巴西內容創作者 Davy Jones 表示:主機版目前在開發中的版本跑的是 30 FPS。
▸
這是口頭回答,不是官方公告。 Rockstar 沒有發過對應的新聞稿或規格說明。
▸
他說的是「開發中」。 距離發售還有一個多月,優化通常在最後階段才收尾。
▸
他沒有排除 60 FPS 模式,但表示要先問過技術團隊才能給答案。
▸
被問到解析度、光線追蹤這些細節時,他沒有回答。
☆ MEDIA
把「開發中跑 30 幀」寫成「確定鎖 30 幀」是媒體下標的加工。兩者差很多:前者是現況,後者是規格。本站在官方公布規格之前,不會用第二種寫法。
廣告
//

PS5 Pro Enhanced:標示是真的,內容沒公布

★ VERIFIED
2026-06-25 預購開放時,PlayStation Store 的 GTA6 頁面正式掛上「PS5 Pro Enhanced」標示。這是官方的,不是推測。
但這個標示只代表「有針對 PS5 Pro 做額外處理」,沒有說是什麼。可能是更高的解析度、更好的光線追蹤、更穩的幀數,或以上皆是。Rockstar 與 PlayStation 到目前為止,一個字都沒有多說。
//

為什麼 PS5 Pro 不一定換得到 60 幀

這部分不需要等官方,看硬體規格就能推。PS5 Pro 升級的幅度在 CPU 和 GPU 上差很多:
CPU
與 PS5 相同的 8 核心 Zen 2。「高 CPU 頻率模式」把時脈從 3.5 推到 3.85 GHz,約快 10%,代價是 GPU 讓出約 1%
GPU
算圖效能約快 45%,光線追蹤約 2 至 3 倍
對 GTA6 的意義
滿街的車流、人群、物理與 AI 運算吃的是 CPU。GPU 快 45% 不會讓 CPU 跑得比較快
換句話說,如果 30 幀的瓶頸在 CPU,PS5 Pro 能多出來的空間大約是一成,不是四成五。這也是為什麼多家媒體與硬體分析都認為「Pro 救不了幀數」——他們看的是同一份規格。
☆ MEDIA
前提是「瓶頸在 CPU」。官方沒有說瓶頸在哪,所以這一段是依規格的推論,不是結論。如果瓶頸其實在 GPU,Pro 的幫助會大得多。
//

一般版 PS5 多了 QSSR 升頻,但 GTA6 會不會用沒人說

★ VERIFIED
Sony 於 2026-10-01 在 PlayStation Blog 公布 QSSR(Quick Spectral Super Resolution),把原本只有 PS5 Pro 才有的 AI 升頻帶到一般版 PS5。首波支援的是《Marvel's Wolverine》與《Ghost of Yōtei》,兩款在同一天的更新裡多了這個畫面選項。
▸
QSSR 是 PS5 Pro 那套 PSSR 的精簡版,重寫成一般版 PS5 的 GPU 每一幀都跑得動。Sony 的說法是靠兩件事做到:縮減神經網路架構,以及針對一般版主機逐項手動調校。
▸
技術出自 Sony 與 AMD 的 Project Amethyst 合作案。
▸
Sony 說會開放給所有 PlayStation 開發商,不是第一方限定;已經支援 PSSR 的遊戲只要幾天的調校就能換成 QSSR。
▸
它改善的是畫面清晰度,不是幀數。 升頻讓低解析度輸出看起來更乾淨,不會把 30 幀變成 60 幀。
☆ MEDIA
Digital Foundry 的分析認為這項技術的潛力「很可觀」,而這一代有不少遊戲就是輸出解析度偏低、升頻品質不佳——GTA6 在一般版 PS5 上正好可能屬於最受益的那一類。但同一份分析也指出,導入要花開發資源,不保證發售當天就有,有可能要等上市後的更新。
☆ MEDIA
Rockstar 到現在沒有提過 QSSR 一個字。 「GTA6 會支援 QSSR」目前純粹是技術分析的推測,官方未證實。上面那個「幾天就能換」也推不到 GTA6 身上——官方從來沒說明 PS5 Pro Enhanced 強化了什麼,連有沒有用 PSSR 都沒講過。
對正在考慮要不要為了這款換 PS5 Pro 的人,這則消息的意義是:一般版 PS5 的畫質天花板被往上抬了一點,但抬多少、GTA6 吃不吃得到,兩邊都還沒有答案。它讓「先不要急著升級」這個判斷更站得住腳,而不是相反。
廣告
//

所以該買哪一台

01
已經有 PS5(一般版):目前沒有任何證據顯示升級 Pro 能換到 60 幀。為了這款遊戲多花一台 Pro 的錢,現階段是賭官方還沒公布的東西。等發售後的實測再決定,遊戲不會跑掉。
02
已經有 Xbox Series X:和 PS5 的情況一樣,沒有理由為了這款換平台。
03
手上只有 Series S:這是唯一真的要留意的情況。Series S 的記憶體與效能都是這世代最吃緊的,開發中的報導指出它同樣是 30 幀,但畫質與解析度上的取捨官方沒有說明。
04
完全還沒有主機:那就比價、比你朋友在哪個平台、比你想不想玩獨佔遊戲,不要只比 GTA6 的幀數——反正目前兩邊都是 30。
☆ MEDIA
台灣這邊還有一個現實因素:PS5 Pro 在台的供貨與售價波動不小,日本甚至一度用抽選限制購買。要升級的話,把「買不買得到、什麼價錢」一起算進去。
//

還不知道的

▸
發售版本的實際幀數。 開發中的數字不等於上市的數字。
▸
有沒有 60 幀模式。 官方沒有承諾,也沒有否認。
▸
PS5 Pro Enhanced 到底強化了什麼。 標示是官方的,內容是空白的。
▸
有沒有 40 幀模式或 VRR 支援。 這在 120Hz 電視上是很實際的折衷,但官方完全沒提。
▸
各平台的解析度與畫質取捨。 包含 Series S 會被砍掉什麼。
▸
GTA6 會不會支援 QSSR。 Sony 已經把這項升頻技術開放給一般版 PS5,Rockstar 沒有表態。
☆ MEDIA
媒體評測解禁通常在發售前一到兩週,屆時 Digital Foundry 這類技術分析會給出實測數字。本站會在那時候把這一頁改寫成實測內容,而不是現在就替官方把話講死。
廣告
// 發現錯誤?
這一頁的每則資訊都標了來源分級,但情報還在變,也可能有我們看漏的地方。 發現寫錯或過時的內容,寫信告訴我們,信件已經幫你帶上頁面網址。
沒有郵件程式?信箱是
 (點一下複製)