⚠ UNVERIFIED — 洩漏・未證實
GTA6 搶劫任務
六星通緝編輯部 LAST AMENDED 2026.10.19 PUBLISHED 2026.09.10
查證方式
⚠ UNVERIFIED
搶劫系統的細節多數來自洩漏與媒體整理,官方尚未完整說明。發售後以實機改寫。
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已知線索
Raul Bautista(官方)
官方點名的配角,描述為「老練的銀行搶匪,一直在物色敢冒大風險換大報酬的人才」。這是官方唯一明示與搶劫相關的角色。
雙主角即時切換(洩漏)
據傳可在搶劫過程中即時切換 Jason 與 Lucia,兩人各有獨特能力。若屬實,這比 GTA5 的三主角切換更貼近實戰。
離岸金庫(傳聞)
媒體整理的三幕結構中,第三幕包含 Keys 離岸銀行的金庫大劫案。任務數與分幕皆非官方確認。
走私線(官方角色)
Brian Heder 以 Keys 船廠為據點運貨,水路撤離預期是本作的特色路線。
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新通緝系統怎麼改變搶劫
這是本作搶劫最值得注意的地方。官方已說明通緝系統的運作:犯罪要有人目擊、觸發警報或被監視器拍到才會被通報;警方會記住你的長相、衣著與車輛,甩開視線後仍會在搜索範圍內繼續找人。搶完之後的邏輯因此整個翻轉——
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撤離路線比逃逸速度重要:目標是離開搜索範圍,不是甩掉警車。
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藏匿點的價值提高:可進入的室內空間種類大幅增加,躲進建築物成為實際選項。
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換車、換裝確實有效:警方掌握的線索就是長相、衣著與車輛,改變特徵能降低熱度。
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水路撤離:Keys 與 Grassrivers 的水域是陸上警力難以覆蓋的區域。
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不留痕跡:可以用束線帶綁人、搬運屍體——這些機制的存在,暗示「不被目擊」是有意義的。
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踩點與關警報:彭博社報導描述的搶劫流程
☆ MEDIA
以下整理自彭博社(Bloomberg)2026-10-14 刊出的 Rockstar 幕後報導〈Inside the Making of Grand Theft Auto VI〉。文中的試玩由 Rockstar 開發主管 Rob Nelson 操作、記者在旁觀看,描述出自記者;Rockstar 沒有另外發公告說明搶劫系統。
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動手之前可以先進去勘查:報導指出,要搶銀行可以先進去把現場看過,再決定這一間值不值得搶。
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示範裡的銀行最後沒搶:Jason 進去評估之後認為警衛太多,就放棄了這個目標。「看完決定不搶」是流程的一部分,不是任務失敗。
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可以摸進員工區域、把警報關掉,避免引來不必要的注意——這正好對上通緝系統「要有人目擊、觸發警報或被監視器拍到才會被通報」的設計。
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加油站那一段是完整示範:兩人進到加油站的後場辦公室,關掉警報、把錢拿走,全程沒有驚動任何人,也沒有上通緝。
這幾段描述把前面「撤離路線比逃逸速度重要」的推論再往前推一步:真正的差別出現在動手之前。能先進去看、能先關警報,意思是小規模搶劫有「完全沒被通報」這個結果,不是只有「搶完再逃」一條路。
☆ MEDIA
報導沒有說這套做法適用到多大規模的搶案。大型搶劫能不能一樣先勘查、有沒有像 GTA5 那樣的方案選擇與前置任務,目前都還不知道。
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從 GTA5 學到的準備原則(推測)
01
隊友選擇影響分紅:GTA5 中便宜的隊友技術差、會損失贓款。若本作沿用,第一次搶劫別為了省錢挑爛隊友。
02
方案選擇影響流程:GTA5 多數搶劫有「悄悄來」與「硬闖」兩種方案,各有前置任務。
03
前置準備任務要做完:跳過會讓正式行動難度大幅上升。
☆ MEDIA
以上為依 GTA5 機制的推測,GTA6 是否沿用尚未證實。
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發售後這一頁會變成什麼
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每個搶劫獨立分頁:前置準備、方案比較、隊友選擇、實測分紅。
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撤離路線圖,標在互動地圖上。
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雙主角切換的實戰用法與各自能力。
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最高分紅的完整流程。
// SOURCES
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