⚠ UNVERIFIED — 洩漏・未證實
GTA6 武器與戰鬥系統
六星通緝編輯部 LAST AMENDED 2026.10.22 PUBLISHED 2026.09.10
查證方式
⚠ UNVERIFIED
本頁多數內容來自洩漏與媒體整理,官方尚未公布武器清單。發售後以實機內容改寫。
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戰鬥系統的已知改動
蹲下潛行
新增蹲下(crouch)機制,這是系列正傳首次把潛行做成常態選項。
趴下已移除
2022 年洩漏影片中出現過的趴下(prone),據傳已從最終版本移除。
束線帶
可以用束線帶綁住 NPC,不必殺人也能排除威脅。
人質肉盾
可挾持 NPC 當肉盾,對應警匪對峙的場面。
屍體處理
可以搬運或搜刮屍體——搬走屍體通常代表「不被發現」是有意義的機制。
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為什麼這些改動比武器清單重要
官方已說明通緝系統:犯罪要有人目擊、觸發警報或被監視器拍到才會被通報,警方並會記住長相、衣著與車輛。這代表潛行、束線帶、屍體處理三件事是同一套設計的三個面向——不被目擊、不留下痕跡,就不會被通報。這跟 GTA5 那種「開槍就變星星、然後開車跑」的循環是兩回事。
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能不開槍就不開槍,開了就要準備躲。
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束線帶處理目擊者,比殺掉更不容易升級通緝。
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室內空間種類大幅增加,掩蔽與躲藏的選項比前作多。
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武器帶不完了:攜帶上限與武器輪盤
☆ MEDIA
以下出自彭博社(Bloomberg)記者 Jason Schreier 在 2026 年 10 月中公開的一段影片,講的是他為 10-14 那篇 Rockstar 幕後報導所做的 Rockstar North 訪談中、沒有寫進正文的部分,2026-10-20 起由多家媒體轉述。Rockstar 沒有發過對應的公告,也沒有公布任何數字。
系列從 GTA3 以來的慣例是「撿到的槍全部帶在身上」,本作要改掉這一點。Rockstar 想做的比較接近《碧血狂殺 2》:身上只能帶有限的幾把,其餘放在車上。
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身上帶得走的有上限,多出來的收在汽車後車廂,要用再回去換——對應 RDR2 把長槍掛在馬鞍上的設計。
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Rockstar 內部原本不打算用傳統的武器輪盤。Rob Nelson 的團隊擔心輪盤會一直提醒玩家「這幾格你帶不了」,變成在看空格。
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團隊花了「好幾個月、甚至好幾年」試過托盤式、網狀等各種介面,也試過乾脆不要輪盤,最後還是回到輪盤。記者的說法是這算妥協,不是原本想要的答案。
☆ MEDIA
具體能帶幾把,各家寫的數字不一樣,而且都不是官方數字。 中文媒體轉述的版本是一把手槍、兩把長槍、一件近戰武器;英文的試玩整理多寫成兩把手槍加兩把長槍。官方未證實,發售後以實機確認。
這一條和前面的推論是同一個方向。帶不完就得先決定帶什麼,而「先決定」在搶劫那頁的踩點流程裡已經出現過:先進去看,看完再決定要不要動手。武器上限會讓這個準備動作真的有代價——挑錯了,現場沒辦法重新選。
⚠ UNVERIFIED
順帶一提,2025 年 6 月就有洩漏(出自 GameRoll,簡中媒體轉述)說過「有限的武器輪盤、多出來的武器放後車廂」,當時無法查證。這次記者的說法與那則洩漏方向一致,但洩漏本身到現在仍然沒有被官方證實過。
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武器清單目前的狀況
官方尚未公布任何武器清單。預告中出現過手槍與長槍類,但沒有足以整理成圖鑑的資訊量。系列慣例上會有手槍、衝鋒槍、步槍、霰彈槍、狙擊、重武器、投擲物、近戰八大類,本作預期沿用。
☆ MEDIA
武器分類是依系列慣例推測,非官方資訊。任何宣稱有完整 GTA6 武器清單的來源,在遊戲上市前都不可信。
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發售後這一頁會變成什麼
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完整武器清單與傷害、射速、彈匣、後座力數據。
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取得地點與槍店位置(會標在互動地圖上)。
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改裝配件與各情境的推薦配置。
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潛行流程的實戰教學:怎麼在不觸發搜索的情況下完成搶劫。
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