⚠ UNVERIFIED — 洩漏・未證實
潛行與戰鬥
六星通緝編輯部 LAST AMENDED 2026.09.29 PUBLISHED 2026.09.10
查證方式

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官方實機影片看到的戰鬥
☆ MEDIA
以下整理自 2026-08-27 官方實機影片的媒體分析,畫面為官方素材。
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「專注」(Focus)回歸:減慢時間並高亮敵人弱點。紅色是致命點,黃色是打倒但不致死,所以要不要殺人由玩家決定。
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可以搜刮屍體取得彈藥與財物。
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掩蔽、近身與載具上的射擊都有出現在演示裡。
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警察與敵人不再顯示在小地圖上,要靠專注穿牆偵測。這一條直接改變了被通緝之後的玩法,詳見通緝系統那一頁。
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壓制射擊:不殺人也能脫身
☆ MEDIA
媒體預覽整理指出,朝目標附近開槍(壓制射擊)會讓警察或平民驚慌失措,藉此製造非致命的脫逃機會。這是本作少數明確支援「不殺人也能過關」的手段之一。
把它和「專注」的弱點高亮擺在一起看,設計意圖就很清楚:紅色致命、黃色打倒不致死,再加上壓制射擊,遊戲在戰鬥中一直把「要不要殺」這個選擇交回玩家手上。這也和犯罪檔案那套評價系統對得上——少殺人、快脫身,被視為專業。
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洩漏提到的潛行機制
⚠ UNVERIFIED
以下為洩漏內容,官方未證實,發售後以實機為準。
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新增蹲下(crouch)潛行機制。
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2022 年洩漏中出現的趴下(prone)據傳已從最終版移除。
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可用束線帶綁住 NPC。
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可拿人質當肉盾。
潛行與通緝系統直接連動:警方會記住你的長相、衣著與車輛,遮臉、換裝、換車、和同伴分頭跑都能降低熱度。詳見通緝系統那一頁。
// SOURCES