★ VERIFIED — 官方確認
犯罪檔案:作案風格會被記住
六星通緝編輯部 LAST AMENDED 2026.10.31 PUBLISHED 2026.09.29
查證方式

☆ MEDIA
本頁整理自 Rockstar North 共同工作室主管 Rob Nelson 在 IGN 預覽中的說明、各家媒體的預覽報導,以及 Edge 雜誌第 430 期(2026 年 11 月號,2026-10-29 上架)的封面專題。系統本身與光譜的兩端已由 Rockstar 說明,但中間的等級名稱與級數官方仍未公布,本頁會逐條標示哪些已經確認、哪些還沒有。
GTA6 除了大家熟悉的通緝星級之外,還有第二套在背後運作的系統:犯罪檔案(Criminal Profile)。它和《碧血狂殺 2》的榮譽系統被拿來比較,但兩者評的其實不是同一件事——榮譽系統評的是善惡,犯罪檔案評的是你這個罪犯專不專業。
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它記的是「怎麼犯」,不是「犯了什麼」
犯罪本身不會自動讓檔案變難看。決定評價的是當下的處理方式:搶了店、沒有多開一槍、在警察到場前就離開,這樣的人被視為老練的職業犯;把同一件事搞成一場屠殺,則被視為做事很髒。
☆ MEDIA
Rob Nelson 對這套設計的說明是:「你扮演的是逃亡中的罪犯,但劇情的安排會讓他們有理由去做該做的事,同時不引來不必要的注意。」換句話說,這套系統是用來獎勵「不要把場面搞大」的玩法,而不是要玩家當好人。
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和通緝系統的差別
通緝星級
當下的追捕狀態。甩掉警察、熱度退了就會消失,是短期的。
犯罪檔案
長期累積的作案風格評價。不會因為這次逃掉就重置。
兩者的共同前提
都要犯罪「被目擊或被通報」才算數。沒有人看到、沒觸發警報,兩邊都不會留下紀錄。
這個共同前提很重要,因為它把兩套系統接成同一套玩法:本作的重點從「被追到之後怎麼開車甩掉」,往前挪到「一開始就不要讓人看到」。通緝系統那頁整理的遮臉、換裝、換車、分頭跑,同時也是在保護你的犯罪檔案。
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官方確認:從「專業」到「不可救藥」
★ VERIFIED
Edge 雜誌第 430 期(2026 年 11 月號,2026-10-29 上架)的 GTA6 封面專題中,Rockstar 說明犯罪檔案是一條從「專業」(Professional)到「不可救藥」(Irredeemable)的光譜,畫面上以天使與惡魔的圖示呈現,記錄的是整場遊戲的行為,並且會影響 Jason 與 Lucia 的故事走向。這篇專題由記者 Simon Parkin 實地造訪 Rockstar North 愛丁堡工作室後寫成,由共同工作室主管 Rob Nelson 親自示範。
光譜兩端
專業(Professional)↔ 不可救藥(Irredeemable)
呈現方式
天使與惡魔圖示
記錄範圍
整場遊戲的行為,不會因為某次逃脫就重置
會影響什麼
Rockstar 說會影響兩人的故事走向,但沒有說明具體影響哪些段落
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往專業那端靠:能不殺就不殺。專題提到動手之前可以先選擇制伏敵人,或用威嚇讓對方退讓,不必每次都開槍。
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往不可救藥那端靠:遇到事情先開槍,把場面打成一片混亂。
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官方用的兩端是「專業」與「不可救藥」,不是好人與壞人——這也是它和《碧血狂殺 2》榮譽系統評的東西不一樣的地方。
⚠ UNVERIFIED
光譜中間分成幾級、每一級叫什麼,官方到目前都還沒有公布。網路與部分媒體流傳的中間名稱(例如「強硬」「暴力」「瘋子」這類)本站無法證實,不當作既定規格。
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還沒有確認的部分
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中間等級的名稱與數量:官方只說明了光譜兩端,中間怎麼分、分幾級都還沒有說法。
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Jason 與 Lucia 是否分開計算:部分報導說兩人各有自己的檔案,官方沒有證實。以本作雙主角各自獨立的設計來看合理,但目前仍是推測。
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具體會影響哪些段落:Rockstar 已確認會影響兩人的故事走向,但沒有說是影響 NPC 反應、任務選項還是結局。
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圖示在哪裡、能不能隨時查看:已知會用天使與惡魔圖示呈現,但出現的位置與能不能隨時叫出目前的狀態,官方沒有說明。
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對玩法的影響(推測)
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搶劫任務可能不只看有沒有成功,還看你是怎麼完成的——這會讓「安靜地做完」變成一種值得練的打法。
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潛行的價值上升:沒被看到,既不上通緝也不進檔案。
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雙主角如果真的分開計算,玩家可以刻意把一個養成職業犯、另一個放飛,這在敘事上也說得通。
☆ MEDIA
以上為本站依官方說法的延伸推測,不是官方規格。發售後會改以實機驗證,並把這一頁升級為實測內容。
// SOURCES
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