★ VERIFIED — 官方確認
雙主角切換
六星通緝編輯部 LAST AMENDED 2026.10.31 PUBLISHED 2026.09.10
查證方式
★ VERIFIED
2026-08-27 的「Extended Look」實機影片已正式演示雙主角切換。本頁在那之前標示為未證實的內容已依官方演示改寫。
Jason Duval 與 Lucia Caminos 是本作雙主角。官方以「Bonnie & Clyde(雌雄大盜)」定調兩人關係,玩家可在遊戲的部分段落切換操作對象,做法與 GTA5 在三名主角間切換的機制相近。
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官方已演示的部分
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可在特定段落切換 Jason 與 Lucia。
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兩人是搭檔犯案的關係,一起被捲入 Leonida 的犯罪網絡。
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Extended Look 中展示了戰鬥、搶劫、偷車、警匪追逐、角色切換與 NPC 互動。
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與 GTA5 的差別
人數
GTA5 是三名彼此獨立的主角;本作是兩人,而且是情侶關係,共享同一條故事線。
切換時機
不是全程自由切換,自由度隨劇情進度變化:有的任務綁定特定角色,有的要求在關鍵時刻換人,也有可以隨意換的。開放世界裡則幾乎隨時都能換。
敘事重量
兩人的關係本身是劇情主軸。但兩人不會拆夥——玩家的選擇是把關係停在搭檔,還是往情侶發展,不是讓他們分道揚鑣。
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開放世界可以兩人一起跑
☆ MEDIA
以下出自 2026-09-29 上線的 Game Informer 第 382 期封面專題,以及 Rockstar North 共同工作室主管 Rob Nelson 的專訪,由多家媒體轉述。官方沒有發過對應的 Newswire 公告,發售後以實機校正。
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在開放世界探索時幾乎隨時可以換人,也可以把另一位主角叫過來,一起做開放世界的活動,或單純一起消磨時間。
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兩人同行時可以邊開車邊換人:你開 Jason 的車,換過去就變成坐在副駕滑手機的 Lucia。
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媒體形容這個狀態是「以情侶的方式玩」:要嘛兩人一起行動,要嘛各自去外面鬧事。這是媒體的形容,不是官方的功能名稱。
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任務也可以用雙人組的方式打,不是只有切角色看不同視角。
☆ MEDIA
Nelson 的說法是切換自由度受劇情進度限制:有的任務不能換、有的要在指定時機換、有的隨你換。所以「隨時切換」指的是開放世界的狀態,不是整部遊戲都這樣。
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感情線要自己經營,不經營也能打完
☆ MEDIA
以下出自 Rockstar North 共同工作室主管 Rob Nelson 接受 IGN 的專訪,由多家媒體轉述。官方尚未發過完整說明,發售後會依實機校正。
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兩人的感情靠相處累積:一起接工作、公平分錢、火拼時互相掩護、回對方的訊息,都會把關係往前推。
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專題提到的具體做法更生活化:帶對方去約會(例如一起健行)、對方打電話或傳訊息時有回應、牽手、幫對方開門,還有一起下手搶劫——這些小動作都會把關係往前推。
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Nelson 說這套系統是選擇性的——不想經營就不用碰,不會因此被懲罰,只是可能少看到一些內容。
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不經營也照樣打得完劇情:主線的處境讓兩人大半時間必須綁在一起行動。
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但有沒有經營過,會影響兩人故事最後的走向。這也是它與過去作品「女友系統」最大的差別:選擇綁在主線上,不是支線活動。
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但兩人不會分手。 Nelson 說不管你怎麼對待他們,「他們會一直是犯罪搭檔」,沒有讓兩人拆夥的選項。
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關係有一條四段式的量表
☆ MEDIA
以下出自 Edge 雜誌第 430 期(2026 年 11 月號,2026-10-29 上架)的 GTA6 封面專題,內容來自 Rockstar 開發者受訪與現場示範,由多家媒體轉述。Rockstar 沒有發過對應的 Newswire 公告,發售後以實機校正。
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兩人的關係在遊戲裡有一條分成四段的親密度量表,靠一起做事往上推。先前只知道「關係會累積」,這是第一次出現分級的結構。
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專題舉的例子都很日常:到海邊散步、騎單車、上健身房(要先辦會員)、一起開車兜風。
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兩人能不能結婚,Rockstar 不願意回答。 被問到時選擇不予置評,所以這件事目前既沒被確認也沒被否認。
☆ MEDIA
四段各自叫什麼、推到滿解鎖什麼,專題都沒有說明。可以確定的是量表存在,而且靠共同活動推進。
☆ MEDIA
「各主角有獨特能力」的說法來自更早的洩漏,官方 Extended Look 中並未明確展示。發售後會以實機確認。
// SOURCES
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